とあるゲーマーのdiary

思いついたこと書いてます

2013-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ドラゴンポーカー 行動力回復に必要な竜石を変更

変更前 竜石一個→半分変更後 竜石一個→全回復追記 フレンド枠20→30に変更子分(デッキ追加可能枚数追加) プレーヤーレベルが上がるごとにデッキ枚数が追加可能になる 但し、レベルが上がらなければ追加可能な枚数は全部開放されない おそらく…

ドラゴンポーカー ガチャ金額変更

金額変更 1回ガチャ 魔法石5個→4個抽選結果 3回→Sレア×3金額変更 11連ガチャ 魔法石50個→40個抽選結果 1回→Sレア×1 SSレア×1 残Rガチャイベ SS、Sレア確立UP 〜6月22日〜6月30日まで ジェムマローン付き(11連の場合はSSジェムマローン確定)施策効果 Appグ…

ゲームの基本サイクル(ゲーミフィケーション)

課題 報酬 コミュニケーションhttp://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/gamification/01.html

ドラゴンポーカーの1クエストの行動コストが下がった

今回のアップデートでクエストの消費コストが下がりました。 運営もコスト消費が大きすぎると感じたのかもしれないですね。お陰でマッチングがだいぶ改善されました。死闘エリア 45→24 試練エリア 33?→21 熱戦エリア ?→18 進撃エリア ?→15 挑戦エリア 15→…

ドラゴンポーカーは今後厳しい展開になりそう

ドラゴンポーカーの一番の問題は 「遊びたいときに遊べない」 という点に尽きると思います。なぜか。 大きく分けて2つ原因があると考えられます。・最新のクエストで消費する行動力コストが大きすぎる 自分が一番進めているクエストでは、1回クエストを始…